πŸ“š μŠ€ν„°λ””/파이썬 μŠ€ν„°λ”” κ°•μ˜μžλ£Œ 97

[3νŒ€/김경은] 9μ£Όμ°¨ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - λͺ¨λ“ˆκ³Ό νŒ¨ν‚€μ§€

데이터 과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ꡐ재λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ„±ν•œ κ°•μ˜μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“ˆμ˜ κ°œλ… λͺ¨λ“ˆ(module)은 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μ—μ„œλ§Œ λ‚˜μ˜€λŠ” κ°œλ…μ€ μ•„λ‹ˆλ‹€. 2014λ…„ ꡬ글Googleμ—μ„œλŠ” λͺ¨λ“ˆν˜• νœ΄λŒ€μ „ν™”λ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ νŒλ§€ν•˜λŠ” λ‚΄μš©μ˜ ‘Ara’λΌλŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ‹€ν–‰ν•œ 적이 μžˆλ‹€. νœ΄λŒ€μ „ν™”μ— λ“€μ–΄κ°€λŠ” 카메라, λ©”λͺ¨λ¦¬, μ™€μ΄νŒŒμ΄ 등을 ν•˜λ‚˜μ˜ λΈ”λ‘μœΌλ‘œ κ°œλ³„ νŒλ§€ν•˜κ³  쑰립할 수 μžˆλŠ” ν™˜κ²½μ„ λ§Œλ“€μ–΄μ£ΌλŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜€λ‹€. 레고 블둝은 κ·Έ ν•˜λ‚˜λ§ŒμœΌλ‘œλ„ μ œν’ˆμ΄μ§€λ§Œ, λ‹€λ₯Έ 블둝듀과 μ—°κ²°ν•˜κ±°λ‚˜ 큰 λ°‘νŒμ— 쑰립해 λ‚˜κ°μœΌλ‘œμ¨ κ±°λŒ€ν•œ μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆλ‹€. μ΄λ•Œ 레고 블둝 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜κ°€ λ°”λ‘œ λͺ¨λ“ˆμ΄λΌκ³  ν•  수 μžˆλ‹€. 이외에도 μžλ™μ°¨ λΆ€ν’ˆμ΄λ‚˜ 벽돌 등도 ν•˜λ‚˜μ˜ λͺ¨λ“ˆ κ°œλ…μœΌλ‘œ μ œμž‘λœλ‹€κ³  λ³Ό 수 μžˆλ‹€. ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—μ„œ λͺ¨λ“ˆμ΄λΌλŠ” κ°œλ…μ€ λ¬΄μ—‡μΌκΉŒ? ..

[2νŒ€/κΉ€μ„Έμ—°] 9μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - λͺ¨λ“ˆκ³Ό νŒ¨ν‚€μ§€

9μ£Όμ°¨-λͺ¨λ“ˆκ³Ό νŒ¨ν‚€μ§€ λͺ¨λ“ˆκ³Ό νŒ¨ν‚€μ§€μ˜ 이해 :νŒŒμ΄μ¬μ€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ λ§Œλ“  ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ ν˜ΈμΆœν•˜κ³ , μžλ°”λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μž‘μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ½”λ“œλŠ” κΉ€ νŒŒμ΄μ¬μ€ 맀우 κ°„κ²°ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μ–Έμ–΄μž„ νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œ 이미 μž‘μ„±λœ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λͺ¨λ“ˆμ΄λΌκ³  ν•˜κ³ , 이 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ λ¬ΆμŒμ€ νŒ¨ν‚€μ§€μž„. λͺ¨λ“ˆ ex) 레고 λΈ”λŸ­, ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜κ°€ λͺ¨λ“ˆ ( μžλ™μ°¨ λΆ€ν’ˆ, 벽돌 λ“±) ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ—μ„œ λͺ¨λ“ˆμ€? >μž‘μ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 쑰각 ν•˜λ‚˜ν•˜λ‚˜ μ—°κ²°ν•΄ μ–΄λ–€ λͺ©μ μ„ 가진 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•œ μž‘μ€ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 각 λͺ¨λ“ˆμ€ 각각의 역할이 μžˆμ–΄ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λͺ¨λ“ˆκ³Ό μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ§Œ μ—°κ²°λ˜λ©΄ μ‚¬μš©κ°€λŠ₯ (μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€: ν•¨μˆ˜μ—μ„œ λ§€κ°œλ³€μˆ˜λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜λŠ” 약속, ν•΄λ‹Ή λͺ¨λ“ˆμ„ μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λ“ˆκ°„μ˜ 연결을 μœ„ν•œ 약속) λ‚΄μž₯ λͺ¨λ“ˆμ€ νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œ 기본적으둜 μ œκ³΅ν•˜λŠ” λͺ¨λ“ˆ random λͺ¨λ“ˆ impor..

[3νŒ€/김경은] 8μ£Όμ°¨ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

데이터 과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ꡐ재λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μž‘μ„±ν•œ κ°•μ˜μžλ£Œμž…λ‹ˆλ‹€. (객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°Object Oriented Programming, OOP)의 κ°œλ…μ„ 배우기 전에 μ΄λŸ¬ν•œ κ°œλ…μ„ μ™œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ 고민이 ν•„μš”ν•˜λ‹€. 이것은 μ•žμ—μ„œ ν•¨μˆ˜λ₯Ό 배울 λ•Œμ²˜λŸΌ μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ–΄λ–€ 방법이 쒋은지에 λŒ€ν•œ κ³ λ―Όκ³Ό κ°™λ‹€. 쑰금 더 λ„“κ²Œ μƒκ°ν•˜λ©΄ πŸ’‘ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을지에 λŒ€ν•œ 닡이 λ°”λ‘œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ΄λ‹€. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법이 λ‹€. ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ‘œ λ¬Άμ–΄ λ‘λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έ..

[1νŒ€/ν—ˆμ„œμ›] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체지ν–₯ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

참고자료 : 데이터과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ν•™μŠ΅λͺ©ν‘œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” μ΄μœ μ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³Έλ‹€. 객체와 클래슀의 κ°œλ…μ— λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν•œλ‹€. 클래슀λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법을 μ΄ν•΄ν•œλ‹€. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ νŠΉμ§•μΈ 상속. λ‹€ν˜•μ„±, κ°€μ‹œμ„±μ— λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν•œλ‹€. 01 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ⇒ λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ‘œ λ¬Άμ–΄ λ‘λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함 객체와 클래슀 객체(object): μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성(attribute) : 객체가 가지고 ..

[2νŒ€/κΉ€μ„Έμ—°] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ””-객체지ν–₯ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

8μ£Όμ°¨ - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° -객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 :μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ–΄λ–€ 방법이 쒋은지에 λŒ€ν•œ κ³ λ―Όκ³Ό λΉ„μŠ·ν•¨ >λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ‘œ λ¬Άμ–΄ λ‘λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함. 이것은 μ»΄ν“¨ν„°κ³΅ν•™μ˜ 였래된 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 기법 쀑 ν•˜λ‚˜μž„. -객체와 클래슀 객체 μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건, κ°œλ…μ„ λœ»ν•˜λ©°, 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ ꡬ성됨 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법이닀. 속성은 λ³€μˆ˜variable둜, 행동은 ν•¨μˆ˜function둜 μ •μ˜λ¨ 객체듀을 μœ„ν•œ ..

[1νŒ€/ν•œκ·œλ¦Ό] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

8μ°¨μ‹œ κ°•μ˜ μ£Όμ œλŠ” 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μž…λ‹ˆλ‹€. 01. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 1) 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을지에 λŒ€ν•œ λ‹΅ λ‚΄κ°€ μ•„λ‹Œ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€ 2) 객체와 클래슀 객체(object)λŠ” μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ…μ„ λœ»ν•˜λ©°, 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법이닀. 속성(attribute) : 객체가 가지고 μžˆλŠ” λ³€μˆ˜ 행동(action) : 객체가 μ‹€μ œλ‘œ μž‘λ™μ‹œν‚€λŠ” ν•¨μˆ˜, λ©”μ„œλ“œ 예) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„..

[3νŒ€/κΉ€κ·œλ¦¬] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

#1. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 이해 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ κ°œλ…μ€ μ™œ μ‚¬μš©ν• κΉŒ? ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒκ³Ό ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ°œλ°œν•  λ•Œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을지 κ³ λ―Όν•  λ•Œ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ λŒ€ν‘œμ μΈ 방법! κ°œλ… μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함 객체와 클래슀 객체속성(attribute)κ³Ό 행동(action)으둜 ꡬ성 속성 → λ³€μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ 행동 → ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ μ˜ˆμ‹œ) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ²Œμž„ ꡬ성 λ‹¨μœ„ μ‹¬νŒ, μ„ μˆ˜, νŒ€ → 각각이 객체가 됨 κ°μ²΄λŠ” ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 개 μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ λ”°λΌμ„œ 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도 μ œμž‘ ν•„μš” ⇒ 클래슀(class) 각 객체의 개수? ..

[2νŒ€/κΉ€κ°€λ¦Ό, μ΅œλ‹€μ˜ˆ] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

μ°Έκ³ λ„μ„œ : 데이터 과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, μ΅œμƒμ²  객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을 지에 λŒ€ν•œ λ‹΅ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό 재 μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 객체와 클래슀 객체 : μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ ꡬ성 클래슀 : 객체가 κ°€μ Έμ•Ό ν•  κΈ°λ³Έ 정보λ₯Ό 담은 μ½”λ“œλ‘œ μΌμ’…μ˜ 섀계도 μ½”λ“œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법 속성 → λ³€μˆ˜, 행동 → ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜λ¨ ex) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ 객체가 ν•„μš”ν•œμ§€ ν•˜λ‚˜μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 개의 객체가 μ‚¬μš©λ  수 있음 → 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도λ₯Ό 만..

[4νŒ€/μ΄μ œμ€] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

01 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 이해 >객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 ν•¨μˆ˜λ₯Ό 배울 λ•Œμ™€ 같이, μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ–΄λ–€ 방법이 쒋은지에 λŒ€ν•œ κ³ λ―ΌμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ‹œμž‘! πŸ‘‰λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ μ‚¬μš©! >객체와 클래슀 객체(object) μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성(attribute)와 행동(action)으둜 ꡬ성 μ΄λ•Œ 속성은 λ³€μˆ˜λ‘œ, 행동은 ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ ex) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ§Œλ“ λ‹€λŠ” κ°€μ • → μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ 객체가 ν•„μš”ν•œμ§€ 생각해야 ν•œλ‹€. → 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도λ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. (= class) 클래슀(class) 객체가 κ°€μ Έμ•Ό ν•  κΈ°λ³Έ 정보λ₯Ό 담은 μ½”λ“œλ‘œ μΌμ’…μ˜ 섀계도 μ½”λ“œ 객체의 정보λ₯Ό ν΄λž˜μŠ€μ— λ‹΄κ³ , μ‹€μ œ μƒμ„±λ˜λŠ” 객체..

[1νŒ€/ν—ˆμ„œμ›] 7μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 자료ꡬ쑰

자료ꡬ쑰 ν•™μŠ΅λͺ©ν‘œ νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œμ˜ μžλ£Œκ΅¬μ‘°μ— λŒ€ν•΄ μ΄ν•΄ν•œλ‹€. μŠ€νƒ, 큐, νŠœν”Œ, μ„ΈνŠΈμ— λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν•œλ‹€. νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œμ˜ λ”•μ…”λ„ˆλ¦¬μ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³Έλ‹€. collections λͺ¨λ“ˆμ— λŒ€ν•΄ μ΄ν•΄ν•œλ‹€. 01 자료ꡬ쑰의 이해 자료ꡬ쑰(data structure)의 κ°œλ… λ°μ΄ν„°μ˜ νŠΉμ§•μ„ κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ €μž₯ν•˜λŠ” 방법을 자료ꡬ쑰(data structure)라고 ν•œλ‹€. ⇒ 자료ꡬ쑰 νŠΉμ§•μ΄ μžˆλŠ” 정보λ₯Ό λ©”λͺ¨λ¦¬μ— 효율적으둜 μ €μž₯ 및 λ°˜ν™˜ν•˜λŠ” λ°©λ²•μœΌλ‘œ 데이터λ₯Ό κ΄€λ¦¬ν•˜λŠ” 방식 특히 λŒ€μš©λŸ‰μΌμˆ˜λ‘ λ©”λͺ¨λ¦¬μ— 빨리 μ €μž₯ν•˜κ³  κ²€μƒ‰ν•˜μ—¬ λ©”λͺ¨λ¦¬λ₯Ό 효율적으둜 μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό μ‹€ν–‰ μ‹œκ°„μ„ 쀄일 수 μžˆλ‹€. νŒŒμ΄μ¬μ—μ„œμ˜ 자료ꡬ쑰 자료ꡬ쑰의 κΈ°λ³Έ μ €μž₯ 방식 → 리슀트(list) 02 μŠ€νƒκ³Ό 큐 μŠ€νƒ(stack) μŠ€νƒμ€ 자료ꡬ쑰의 핡심 κ°œλ… 쀑 ν•˜λ‚˜μ΄λ‹€. μŠ€νƒμ„ κ°„λ‹¨νžˆ ν‘œ..