πŸ“š μŠ€ν„°λ”” 353

[1νŒ€/ν—ˆμ„œμ›] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체지ν–₯ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

참고자료 : 데이터과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ν•™μŠ΅λͺ©ν‘œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” μ΄μœ μ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³Έλ‹€. 객체와 클래슀의 κ°œλ…μ— λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν•œλ‹€. 클래슀λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 방법을 μ΄ν•΄ν•œλ‹€. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ νŠΉμ§•μΈ 상속. λ‹€ν˜•μ„±, κ°€μ‹œμ„±μ— λŒ€ν•΄ ν•™μŠ΅ν•œλ‹€. 01 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ⇒ λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ‘œ λ¬Άμ–΄ λ‘λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함 객체와 클래슀 객체(object): μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성(attribute) : 객체가 가지고 ..

[2νŒ€/κΉ€μ„Έμ—°] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ””-객체지ν–₯ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

8μ£Όμ°¨ - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° -객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 :μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ–΄λ–€ 방법이 쒋은지에 λŒ€ν•œ κ³ λ―Όκ³Ό λΉ„μŠ·ν•¨ >λ‚΄κ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 ν•¨μˆ˜ μ½”λ“œλ‘œ λ¬Άμ–΄ λ‘λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함. 이것은 μ»΄ν“¨ν„°κ³΅ν•™μ˜ 였래된 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 기법 쀑 ν•˜λ‚˜μž„. -객체와 클래슀 객체 μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건, κ°œλ…μ„ λœ»ν•˜λ©°, 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ ꡬ성됨 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법이닀. 속성은 λ³€μˆ˜variable둜, 행동은 ν•¨μˆ˜function둜 μ •μ˜λ¨ 객체듀을 μœ„ν•œ ..

[1νŒ€/ν•œκ·œλ¦Ό] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

8μ°¨μ‹œ κ°•μ˜ μ£Όμ œλŠ” 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μž…λ‹ˆλ‹€. 01. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° 1) 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을지에 λŒ€ν•œ λ‹΅ λ‚΄κ°€ μ•„λ‹Œ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έκ°€ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•œλ‹€ 2) 객체와 클래슀 객체(object)λŠ” μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ…μ„ λœ»ν•˜λ©°, 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λœλ‹€. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μœΌλ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법이닀. 속성(attribute) : 객체가 가지고 μžˆλŠ” λ³€μˆ˜ 행동(action) : 객체가 μ‹€μ œλ‘œ μž‘λ™μ‹œν‚€λŠ” ν•¨μˆ˜, λ©”μ„œλ“œ 예) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„..

[3νŒ€/κΉ€κ·œλ¦¬] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

#1. 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 이해 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ κ°œλ…μ€ μ™œ μ‚¬μš©ν• κΉŒ? ν•¨μˆ˜μ²˜λŸΌ μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒκ³Ό ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ°œλ°œν•  λ•Œ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을지 κ³ λ―Όν•  λ•Œ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό μž¬μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ λŒ€ν‘œμ μΈ 방법! κ°œλ… μ–΄λ–€ κΈ°λŠ₯을 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 함 객체와 클래슀 객체속성(attribute)κ³Ό 행동(action)으둜 ꡬ성 속성 → λ³€μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ 행동 → ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ μ˜ˆμ‹œ) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ κ²Œμž„ ꡬ성 λ‹¨μœ„ μ‹¬νŒ, μ„ μˆ˜, νŒ€ → 각각이 객체가 됨 κ°μ²΄λŠ” ν•œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 개 μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ λ”°λΌμ„œ 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도 μ œμž‘ ν•„μš” ⇒ 클래슀(class) 각 객체의 개수? ..

[2νŒ€/κΉ€κ°€λ¦Ό, μ΅œλ‹€μ˜ˆ] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

μ°Έκ³ λ„μ„œ : 데이터 과학을 μœ„ν•œ 파이썬 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°, μ΅œμƒμ²  객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 쒋을 지에 λŒ€ν•œ λ‹΅ 남이 λ§Œλ“  μ½”λ“œλ₯Ό 재 μ‚¬μš©ν•˜κ³  싢을 λ•Œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ 방법 ν•˜λ‚˜μ˜ 단일 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 객체라고 ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄ μž¬μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλ„λ‘ 객체와 클래슀 객체 : μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성과 ν–‰λ™μœΌλ‘œ ꡬ성 클래슀 : 객체가 κ°€μ Έμ•Ό ν•  κΈ°λ³Έ 정보λ₯Ό 담은 μ½”λ“œλ‘œ μΌμ’…μ˜ 섀계도 μ½”λ“œ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ€ μ΄λŸ¬ν•œ 객체의 κ°œλ…μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 기법 속성 → λ³€μˆ˜, 행동 → ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜λ¨ ex) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ 객체가 ν•„μš”ν•œμ§€ ν•˜λ‚˜μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—μ„œ μ—¬λŸ¬ 개의 객체가 μ‚¬μš©λ  수 있음 → 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도λ₯Ό 만..

[4νŒ€/μ΄μ œμ€] 8μ°¨μ‹œ 파이썬 μŠ€ν„°λ”” - 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°

01 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 이해 >객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ λ°°μš°λŠ” 이유 ν•¨μˆ˜λ₯Ό 배울 λ•Œμ™€ 같이, μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ κ°œλ°œν•  λ•Œ μ–΄λ–€ 방법이 쒋은지에 λŒ€ν•œ κ³ λ―ΌμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ‹œμž‘! πŸ‘‰λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μž‘μ„±ν•œ μ½”λ“œλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 객체 지ν–₯ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ μ‚¬μš©! >객체와 클래슀 객체(object) μ‹€μƒν™œμ— μ‘΄μž¬ν•˜λŠ” μ‹€μ œμ μΈ 물건 λ˜λŠ” κ°œλ… 속성(attribute)와 행동(action)으둜 ꡬ성 μ΄λ•Œ 속성은 λ³€μˆ˜λ‘œ, 행동은 ν•¨μˆ˜λ‘œ μ •μ˜ ex) 인곡지λŠ₯ 좕ꡬ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ λ§Œλ“ λ‹€λŠ” κ°€μ • → μ–΄λ–€ μ’…λ₯˜μ˜ 객체가 ν•„μš”ν•œμ§€ 생각해야 ν•œλ‹€. → 객체듀을 μœ„ν•œ 섀계도λ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. (= class) 클래슀(class) 객체가 κ°€μ Έμ•Ό ν•  κΈ°λ³Έ 정보λ₯Ό 담은 μ½”λ“œλ‘œ μΌμ’…μ˜ 섀계도 μ½”λ“œ 객체의 정보λ₯Ό ν΄λž˜μŠ€μ— λ‹΄κ³ , μ‹€μ œ μƒμ„±λ˜λŠ” 객체..

[4νŒ€/κΉ€μœ κ²½] 7μ°¨μ‹œ 파이썬 과제 - 자료ꡬ쑰

문제1: μŠ€νƒκ³Ό 큐 λ‹€μŒ μ½”λ“œλ₯Ό μ‹€ν–‰μ‹œμΌœ μ•„λž˜μ™€ 같은 μ‹€ν–‰ κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»κ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. 빈 칸에 μ•Œλ§žμ€ μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„± ν•΄λ³΄μ„Έμš”. from collections import deque deque_list = deque(['a','b','c']) deque_list.reverse() print(deque_list) 문제2: Counter λͺ¨λ“ˆ λ‹€μŒκ³Ό 같이 μ‹€ν–‰κ²°κ³Όκ°€ λ‚˜μ˜€λ„λ‘ μ½”λ“œλ₯Ό μ™„μ„±ν•˜μ„Έμš”. from collections import Counter text='Hello, this is python world!' c=Counter(text) print(c['o']) 문제3: νŠœν”Œ 숫자 1 이 μ €μž₯된 νŠœν”Œμ„ μƒμ„±ν•˜μ„Έμš”. t=(1,) 문제4: νŠœν”Œ μ½”λ“œλ₯Ό 싀행해보고 였λ₯˜κ°€ λ°œμƒν•˜λŠ” 이유λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”. μ •λ‹΅: νŠœν”Œμ˜ κ°’..

[1νŒ€ / κΆŒλ‹¨μ€] 7μ°¨μ‹œ 파이썬 과제 - 자료ꡬ쑰

이번 μ‹œκ°„μ—λŠ” μžλ£Œκ΅¬μ‘°μ— λŒ€ν•΄ λ°°μ› μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 8λ²ˆμ€ λͺ¨λ₯΄κ² μ–΄μ„œ 쑰금 더 생각해보고 λ‚˜μ€‘μ— 풀어보도둝 ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€!